the Grim Cup

¡Bienvenidos a la Grim Cup!

Esta es una liguilla privada para ir familiarizándonos con el juego. 

Utilizaremos la estructura siguiente:

  • Jugaremos siguiendo las reglas LRB6 (CRP) salvo por las excepciones que se mencionen aquí.
  • Cada equipo debe jugar dos partidos oficiales al mes (hasta completar ida y vuelta contra todo el resto de equipos). Si no lo hace, sufrirá penalizaciones.
  • Cada equipo puede jugar un máximo de dos partidos amistosos al mes. Si un equipo no juega su máximo de amistosos, el número de no jugados se sumará al máximo del mes siguiente.
  • Cada equipo comenzará con un Factor de Hinchas de 5, y no podrá comprar más.
  • Cada equipo empezará con 1000K para comprar sus jugadores.
  • Utilizaremos las reglas de Jugadas Ilícitas, Falta, Protestar ante el árbitro, Espiral de Gastos, etc.
  • Todo entrenador tiene la obligación de hacer todo lo posible para que su equipo juegue los dos partidos asignados en un plazo de 4 semanas desde el principio de la ronda.
  • El entrenador que no haga esos esfuerzos, de forma pública y visible para el resto de los entrenadores, de modo que el partido no se celebre en el plazo asignado, perderá dicho partido. 
  • Si ambos entrenadores han hecho esfuerzos comparables, y aún así no se ha celebrado el partido, éste será considerado un empate.
  • En caso de que no se haya celebrado el partido, el ganador designado si lo hay recibirá puntos de MJE y podrá asignar 1 touchdown a un jugador elegido aleatoriamente entre tres.

News

  • Duelo en la cumbre

    By Diego on 11/20/2017, 01:38:15 PM
    El esperado partido entre los dos equipos líderes de la liga, los sólidos Tozudos y los rápidos Sagutxus, se saldó en una victoria de los primeros el pasado viernes.

    En un asombroso despliegue de agilidad, los tapones barbudos se hicieron con el balón, lanzado demasiado alto por un impaciente Gorits el Pateador. Aunque los Skaven montaron una sólida defensa utilizando su célebre formación en columnas, Naiurr el Fugaz no logró arrebatarle el balón al protegido defensa enano Lokbar Bugman, que logró marcar en el último instante de la primera mitad.

    Con semejante situación, los de Bilbali decidieron montar una ofensiva rápida, atrayendo a los oponentes a un lado del campo mientras se lanzaban a gran velocidad por la otra banda. Desgraciadamente, debido a un error de cálculo, Kelmish tropezó con una bota enana segundos antes de llegar a meta. La situación se empantanó rápidamente, en un fuerte toma y daca en el que el balón cambió de manos varias veces y los banquillos Skaven se poblaron de heridos, pero sin lograr desenmarañar la situación. 

    Acercándose el final de la segunda mitad, un tropezón barbado mandó el balón al público, que, enfervorecido, lo lanzó a la banda opuesta, a los pies de un Sagutxu despistado. Aprovechando velozmente la situación, éste entregó la pelota a un corredor cercano que se lanzó por una indefensa banda derecha hacía el extremo Tozudo. El empate parecía al alcance de la mano, los enanos observaban desalentados como se les escapaba la victoria, el juego había terminado...

    En su precipitación, Keritt no vio el charco de barro y cerveza que un hincha enano había causado al tirar su jarra al campo, patinó, y cayó morro por delante directamente en la zona de ensayo, mientras el balón rebotaba fuera de su alcance. El partido había quedado en derrota para los Sagutxus, que se vieron pasar a segunda posición en la liga al adelantarles los Montaraces con 14 puntos frente a 13.

    Nos veremos tras el próximo partido, que enfrentará a los dos equipos siguientes en la clasificación, Komatosos y Endrinas, ambos a 10 puntos, y que podría ser determinante para el resultado final. 

  • La jornada más larga del mundo

    By Torral on 11/12/2017, 05:39:41 PM

    Tras una larga y tensa espera, se puso fin a la sexta jornada con el plato fuerte: Tozudos Montaraces-Komatosos. 

    La expectación era máxima, especialmente recordando el primer partido de liga que dejó la inigualable cifra de tres fallecidos. Con el apoyo de su hinchada y la ventaja de recibir, los enanos comenzaron el partido en ataque. La estrategia era clara por parte de ambos: no dejar ni un rival en pie. A pesar de ello, el primer tiempo se podría resumir en un sinfín de empujones sin sentido, más propio de un jardín de infancia que de un partido liguero. Los enanos parecían ganar ventaja al descanso, no en el marcador, sino en rivales mermados, dejando a dos orcos (entre ellos el mediático troll) maltrechos. Sin embargo perdieron a uno de sus gladiadores y la profundidad de banquillo de los Komatosos se haría notar tras el descanso.

    El segundo tiempo comenzó con unos arrolladores orcos que iban a por todas, con superioridad numérica y recibiendo la patada inicial. Tras tumbar la defensa enana, pudieron abrir una brecha y colocar el 1-0 en el marcador antes del ecuador del segundo periodo. Pero como las desgracias nunca vienen solas, antes de reiniciarse el juego, los Tozudos Montaraces tuvieron que sufrir la pérdida de otro de sus jugadores, cuando un aficionado orco le dejó fuera de combate de una pedrada. Con dos jugadores menos, todo parecía visto para sentencia, pero los Komatosos no bajaron el ritmo, consiguieron hacerse con el balón y gracias a la rápida acción del Conde Fensa, anotaron el segundo tanto. 

    Con esta victoria, los orcos se colocan a un solo punto del líder, que queda tocado tanto en la clasificación como en efectivos y que tratarán de mantener la mínima ventaja que poseen ante sus tres inmediatos perseguidores.

    La próxima jornada se prevé apasionante, que sobreviva gane el mejor!!!

  • Aplastante victoria de los Montaraces Tozudos de Norraz Mascacobre Jargrim Zarkdal

    By Jon on 03/24/2017, 09:33:00 AM

    En un estadio repleto de 13.000 almas y algunos orkos, se dieron cita los orgullosos enanos y las bestias energúmenas, los komatosos que todos odiamos.

    Por un error de la banca en su favor, los verdosos pudieron incluir a última hora y con la connivencia del cada vez más cuestionado comisario ratuno, a varios de sus peores tipejos.

    Nuestros valerosos montaraces resolvieron, sin atisbo de duda en sus rostros, hacer frente al muro de músculos verdes con sus mejores armas. Los puños caían, cebándose en el líder enano Norraz Mascacobre, que perdió la vida en uno de los primeros compases del partido. En un alarde de dominio táctico, los pequeños corredores lograron reponerse, obligando con sus zancadas de gigante a volcar toda su fuerza a los orkos sobre una banda para, acto seguido, correr por la contraria sin impedimentos.

    En minoría, pero llenos de determinación ante un grave ejemplo de la inoperancia defensiva pielverde, el primer tanto del partido subió al marcador en favor de los tozudos tras el baile táctico. La  maestría en la argucia enana permitió incluso que Dgar “el vengador” ajusticiara a uno de sus rivales igualando el número de muertes sufridas por bando mientras Bofgan “la centella” corría para anotar.

    El empate mortal no duraría mucho. Los maletines y las ruedas de queso echaron a rodar y mágicamente la primera parte gano un tiempo extra que los pieles verdes aprovecharon para matar a la prometedora figura enana Grong Stok-Troll. 

    Una segunda parte en minoría hizo a los eternos enanos desperdigarse por el campo en un intento de defensa ante el avance orko. Sorprendentemente éste fue sin balón durante… ¡Dos turnos! Ni atisbo de juego por parte de un equipo centrado en la masacre.

    La desesperación tardía de las alimañas verdes se materializó en forma de pases sorprendentemente precisos para una raza tan atrasada. Lástima que una endemoniada red defensiva permitiese a los héroes enanos derribar inmediatamente al incursor solitario, devolviendo el balón a su sitio natural, el suelo.

    Tras un cuarto de partido transcurrido entre golpes estériles que en nada hacían justicia a la superioridad numérica rival, un gran atleta reclamó su trono en la gran sala subterránea. Dgar Thagir, portando raudo y veloz  cual girocóptero el balón hasta la zona de anotación, dio fin al partido con un Touchdown en los últimos compases.

    Una victoria sufrida, que seguro tendrá remembranzas en el libro de los agravios enano, sube al marcador dejando líderes indiscutibles a los más grandes jugadores de este deporte. Queda por resolver si volveremos a ver alguna vez a este noble equipo desplegar a once jugadores sobre un terreno de juego. Posiblemente, la respuesta la tenga nuestro querido e imparcial comisario.

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Stats

Most touchdowns

Naiurr el Fugaz 8
Kraneia 7
Archivald 4

Most casualties

Jargrim Zarkdal 5
Morea 4
Doce 3

Most completed passes

Maraik 9
Aldo 6
Siete 6

Most interceptions

Siete 1
Boftrek Ulaln 1
Obélix 1